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====== weitere Funktionen der Displayklasse ====== Die bisher kennengelernten Displayfunktionen zur Textausgabe und zur Darstellung von grafischen Primitiven reichen schon aus, um so ziemlich alle Aufgaben, die man sich für ein Display denken kann, erledigen zu können. In diesem Abschnitt sollen weitere Möglichkeiten der Displayklasse beleuchtet werden. Diese, teilweise etwas umfangreicheren Funktionen, bauen intern meist auf den bereits kennengelernten einfachen Funktionen auf. Besonders interessant sind die Funktionen zur Darstellung von mehr oder weniger komplexen Bildern, //[[http://www.myugl.de/_referenz/v003/PecLcd.htm#290_Details|drawIcon]]// und //[[http://www.myugl.de/_referenz/v003/Lcd_SSD1289.htm#93_Details|drawBitmap]]//. ====== ausgewählte Funktionen ====== * [[Icons|Grundlagen und Anwendung von Icons]] * [[Bitmaps|Grundlagen und Anwendung von Bitmaps]] * [[Schriften|Grundlagen und Anwendung von Schriftarten und Schriftstile]] * [[Farben|Grundlagen und Anwendung von Farben und Farbverläufe]] ====== Videozusammenfassung ====== Als Zusammenfassung Auszüge dieses Abschnittes als Video. >>><flashplayer width="600" height="475" position="0">file=http://youtu.be/XnmzM4hdFkI</flashplayer> >>>[[http://youtu.be/XnmzM4hdFkI|besser auf youTube]] ====== Nächstes Thema ====== * [[grundstruktur_einer_einfachen_ugl_anwendung|Erste Schritte mit der µGL -> Grundstruktur einer µGL Anwendung]] * [[start|zurück zur Übersicht]]

weitere_funktionen_des_grafikdisplays.txt · Zuletzt geändert: 2025/03/10 17:05 (Externe Bearbeitung)