1. Lädt die GUI mit der Anwendung
- Klasse (z.B. Fenster) erstellen, die einen Button enthält
Klasseninhalt:
- onInit()-Methode, die bei Aufruf ausgeführt wird
Rect_u16 r(50,20,150,100); r.top += 50; Button1.createControl(this,r,"Button"); Button1.clickEvent = . . .;
Attribute der Klasse:
newScreen : UglButton
- Methoden, die bei Klick ausgeführt werden (onEvent())
- GUI wird angezeigt und kann mittels Touch bedient werden
2. Flash Button
- Bei Drücken des Buttons ändert dieser die Farbe
3. Löst Button ClickAktion aus
- Erstellen einer Methode (onEvent()), die bei Drücken des Screens ausgeführt wird
if (nr==newScreen.clickEvent) { Operation. . .; }
- Abfrage, welches Objekt gedrückt wurde und Aufruf der entsprechenden Funktion