Benutzt Button -> Klickt den Button

1. Lädt die GUI mit der Anwendung

- Klasse (z.B. Fenster) erstellen, die einen Button enthält
Klasseninhalt:
- onInit()-Methode, die bei Aufruf ausgeführt wird
Rect_u16 r(50,20,150,100);
r.top += 50;
Button1.createControl(this,r,"Button");
Button1.clickEvent = . . .;
Attribute der Klasse:
newScreen : UglButton
- Methoden, die bei Klick ausgeführt werden (onEvent())
- GUI wird angezeigt und kann mittels Touch bedient werden

2. Flash Button

- Bei Drücken des Buttons ändert dieser die Farbe

3. Löst Button ClickAktion aus

- Erstellen einer Methode (onEvent()), die bei Drücken des Screens ausgeführt wird
if (nr==newScreen.clickEvent)
{
    Operation. . .;
}
- Abfrage, welches Objekt gedrückt wurde und Aufruf der entsprechenden Funktion

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klickt_den_button.txt · Zuletzt geändert: 2013/11/14 22:25 von technicalwriter