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Klasse erweitern

Wechseln Sie ggf. in das Paket MeineBildschirme.

Ändern Sie das Klassendiagramm wie folgt:

  • Klasse StartForm
    • Attribut: btnNumPad vom Typ UglButton einfügen

Quelltext ergänzen

StartForm::onInit
...
r.top += 30;
btnNumPad.clickEvent = 'n';
btnNumPad.createControl(this, r, "NumPad" );
StartForm::onEvent
...
if (nr=='n')
{
	NumPad* numPad = new NumPad;
	numPad->text=""; 
	numPad->okEvent = 'N';
	app.gui.show( numPad );
}
 
if (nr=='N')
{
	ergebnis.text="eingegebene Zahl: &W"+gPopup->text+"&w ";
	ergebnis.paint();
}

Testen

Erstellen und übertragen sie das Programm auf den Mikrocontroller. Wenn Sie das Paket MeineBildschirme als neues Fenster geöffnet haben, können Sie jetzt zwischen den Fenstern umschalten um die Anwendung zu erstellen. Oder sie betätigen auf dem Titel-Tabulator der Anwendung die rechte Maustaste und erhalten dort das Aktionsmenü des entsprechenden Diagramms. So können Sie die Anwendung auch ohne Umschalten der Fenster erstellen.

Testen Sie die Funktion der Schaltflächen und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem Quelltext.

weiter mit

numpad_tutorial.1390485353.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/01/23 14:55 von huwi