Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
funktionen_des_bitmap-designer-tool [2014/07/03 13:00] huwi [Den Bitmapkonverter anwednen] |
funktionen_des_bitmap-designer-tool [2014/07/03 13:09] (aktuell) huwi [Den Bitmapkonverter anwednen] |
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====== Den Bitmapkonverter anwednen ====== | ====== Den Bitmapkonverter anwednen ====== | ||
- | + | Als erstes benötigen sie ein geeignetes Bild. Die Größe des Bildes darf 240x320 Pixel nicht überschreiten. Als Farbtiefe bietet sich für die Bearbeitung 24Bit also RGB[8bit,8bit,8bit) an. Der Konverter bzw. das entsprechende Makro im Framework sorgen für die Einhaltung des benötigten Zielformates. Nutzen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm zum Erstellen oder anpassen der gewünschten Bilder. Speichern Sie das vorbereitete Bild. | |
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{{:icon_erstellen_1.png?direct&235|}} {{:icon_erstellen_2.png?direct&200|}} {{:icon_erstellen_3.png?direct&200|}} | {{:icon_erstellen_1.png?direct&235|}} {{:icon_erstellen_2.png?direct&200|}} {{:icon_erstellen_3.png?direct&200|}} | ||
- | ... | + | Das entsprechend formatierte Bild können Sie jetzt mit dem µGL-Bitmapkonverter laden. Dünne Hilfslinien zeigen an, ob das Bild die erlaubten Dimensionen des Displays einhalten. Die Ausgabe erfolgt in die Zwischenablage. Sie können das Ergebnis der Konvertierung zum Beispiel in der UML als Artefakte nutzen. |
{{:icon_erstellen_4.png?direct&340|}} {{:icon_erstellen_5.png?direct&300|}} | {{:icon_erstellen_4.png?direct&340|}} {{:icon_erstellen_5.png?direct&300|}} | ||
- | + | Der C/C++ Code des Beispielbildes //damon.png// hat nach der Konvertierung folgendes Format: | |
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>><code cpp> | >><code cpp> |