Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
bitmaps [2014/01/17 14:31] esche [Entwurf der Bitmap-Anwendung] |
bitmaps [2014/01/17 14:34] (aktuell) esche [Realisierung der Bitmap-Anwendung] |
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Die eigentlichen Bitmapdaten lassen wir uns entweder vom [[http://myugl.de/_wiki/doku.php?id=funktionen_des_bitmap-designer-tool|Icon- und Bitmap-Konverter]] generieren oder nehmen die vorbereiteten {{Bitmapdaten.zip|Bitmapdaten}} zur Hand. | Die eigentlichen Bitmapdaten lassen wir uns entweder vom [[http://myugl.de/_wiki/doku.php?id=funktionen_des_bitmap-designer-tool|Icon- und Bitmap-Konverter]] generieren oder nehmen die vorbereiteten {{Bitmapdaten.zip|Bitmapdaten}} zur Hand. | ||
====== Realisierung der Bitmap-Anwendung ====== | ====== Realisierung der Bitmap-Anwendung ====== | ||
- | Sie haben in der Vorbereitung ein Grundgerüst für eine einfache Grafikanwednung geladen un den Quellcode der Operation //onStart// mit einem //display.clearScreen()// erstellt. | + | Sie haben in der Vorbereitung ein Grundgerüst für eine einfache Grafikanwendung geladen und den Quellcode der Operation //onStart// mit einem //display.clearScreen()// erstellt. |
>>>{{:ggohnegl.png?direct&750|}} | >>>{{:ggohnegl.png?direct&750|}} | ||
- | Ziehen Sie aus der Objektbibliothek ein Element vom Typ //Artefakt// in das Klassendiagramm. Geben Sie dem Artefakt den Namen //Bitmapdaten//. Das Artefakt soll generiert und in die Anwendnung eingebunden werden. Der Dateiname soll //bitmapdaten.h// lauten. Vergleichen Sie die Einstellungen mit dem folgenden Dialog. | + | Ziehen Sie aus der Objektbibliothek ein Element vom Typ //Artefakt// in das Klassendiagramm. Geben Sie dem Artefakt den Namen //Bitmapdaten//. Das Artefakt soll generiert und in die Anwendung eingebunden werden. Der Dateiname soll //bitmapdaten.h// lauten. Vergleichen Sie die Einstellungen mit dem folgenden Dialog: |
>>>{{::artefaktdlg.png?direct&300|}} | >>>{{::artefaktdlg.png?direct&300|}} | ||
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>>>{{::bitmapdatencopy.png?direct&700|}} | >>>{{::bitmapdatencopy.png?direct&700|}} | ||
- | Ergänzen Sie den Quellcode der Operation //onStart// wie folgt. | + | Ergänzen Sie den Quellcode der Operation //onStart// wie folgt: |
>>>**onStart:** | >>>**onStart:** |