Die bisher kennengelernten Displayfunktionen zur Textausgabe und zur Darstellung von grafischen Primitiven reichen schon aus, um so ziemlich alle Aufgaben, die man sich für ein Display denken kann, erledigen zu können. In diesem Abschnitt sollen weitere Möglichkeiten der Displayklasse beleuchtet werden. Diese, teilweise etwas umfangreicheren Funktionen, bauen intern meist auf den bereits kennengelernten einfachen Funktionen auf. Besonders interessant sind die Funktionen zur Darstellung von mehr oder weniger komplexen Bildern, drawIcon und drawBitmap.