1. Lädt die GUI mit der Anwendung
- eine Klasse (z.B. Fenster) erstellen, die von der Applikation aufgerufen wird und die GUI mit der Anwendung aufruft
Attribute:
title : UglText newScreen : UglButton
Methodeninhalt:
- onInit()-Methode, die bei Aufruf ausgeführt wird:
Rect_u16 r(50,20,150,100); title.createControl( this, r, "Screen 1" ); r.top += 250; newScreen.createControl(this,r,"schließen"); newScreen.clickEvent = 'n';
- Methoden, die bei Klick ausgeführt werden (onEvent())
- GUI wird angezeigt und kann mittels Touch bedient werden
2. Flash Button
- Bei Drücken des Buttons ändert dieser die Farbe und wirkt eingedrückt
3. Schließt den Screen
- Erstellen einer Operation, die prüft, ob der Button gedrückt wurde und ein anderes Fenster (z.B. HomeScreen) aufruft
switch (nr) { case 'n'; { app.gui.show(new HomeScreen); return; } break; }- Damit wird der aktuelle Screen „geschlossen“ und es erscheint der HomeScreen