====== Benutzt Button -> Klickt den Button ====== 1. Lädt die GUI mit der Anwendung >- Klasse (z.B. Fenster) erstellen, die einen Button enthält >__Klasseninhalt:__ >- onInit()-Methode, die bei Aufruf ausgeführt wird >>>>><code cpp> Rect_u16 r(50,20,150,100); r.top += 50; Button1.createControl(this,r,"Button"); Button1.clickEvent = . . .; </code> >__Attribute der Klasse:__ >>>>><code cpp> newScreen : UglButton </code> >- Methoden, die bei Klick ausgeführt werden (onEvent()) >- GUI wird angezeigt und kann mittels Touch bedient werden 2. Flash Button >- Bei Drücken des Buttons ändert dieser die Farbe 3. Löst Button ClickAktion aus >- Erstellen einer Methode (onEvent()), die bei Drücken des Screens ausgeführt wird >>>>><code cpp> if (nr==newScreen.clickEvent) { Operation. . .; } </code> >- Abfrage, welches Objekt gedrückt wurde und Aufruf der entsprechenden Funktion >{{:kdb_klickt den Button.PNG?200|}} >{{:kdb_Sisy.PNG?500|}} ====== Nächstes Thema ====== [[benutzt_Checkboxen|]]